Spielen

Anleitung und Tipps

Steuerung, Waffen, Werkstatt und alles, was dir die ersten Level leichter macht.

Orbitfall hat zwei Spielarten, die sich in jeder Welt abwechseln. Im All steuerst du ein Raumschiff durch einen seitwärts scrollenden Shooter. Auf dem Planeten läufst und springst du mit einem Helden durch Jump-and-Run-Level und kämpfst mit Waffen und einer Blitzpeitsche. Die ersten beiden Level erklären die Steuerung im Spiel selbst. Diese Seite fasst alles zum Nachschlagen zusammen.

Steuerung

Tastatur

AktionIm AllAuf dem Planeten
BewegenWASD oder PfeiltastenA/D oder Pfeile, W zielt nach oben, S duckt
FeuernJ oder Leertaste haltenJ, im Stand länger halten für die Peitsche
Springen-Leertaste oder K, länger halten springt höher
Force und LadestrahlK tippen schießt die Force ab oder holt sie zurück, K halten lädt den Strahl-
Rad-L oder Shift
Bombe bzw. EnergiewandBB
PauseP oder EscP oder Esc

Auf schmalen Plattformen, durch die man hindurchspringen kann, fällst du mit Ducken und Springen nach unten durch. Im Wasser wird jeder Sprung zu einem Schwimmzug.

Gamepad

Linker Stick oder Steuerkreuz bewegen und zielen. Gefeuert wird mit der rechten Schultertaste (RT) oder X. Die A-Taste springt am Boden und steuert im All die Force (tippen) und den Ladestrahl (halten). Mit B rollst du dich am Boden zum Rad, mit Y zündest du im All eine Bombe und am Boden die Energiewand. Start pausiert. Die Namen gelten für die übliche Xbox-Belegung.

Touch auf Handy und Tablet

Im All ziehst du mit dem Finger irgendwo auf dem Bildschirm, und das Schiff folgt deiner Bewegung. Solange du ziehst, feuert es automatisch. Rechts liegen zwei Knöpfe: einer für die Force (tippen) und den Ladestrahl (halten), darunter einer für Bomben.

Am Boden steuert ein Stick in der linken Bildschirmhälfte Laufen und Zielen, Stick nach unten heißt ducken. Rechts liegen vier Knöpfe für Sprung, Feuer, Rad und Energiewand. In den Einstellungen kannst du die Knöpfe größer machen oder höher setzen. Dort findest du auch die Zielhilfe für Touch, die deinen Schuss auf nahe Gegner einrasten lässt. Sie ist von Anfang an eingeschaltet.

Waffen im All

Dein Schiff kann bis zu drei Waffenarten gleichzeitig tragen. Die erste ist die Hauptwaffe, die anderen beiden hängen als Gondeln über und unter dem Schiff und feuern mit halbem Takt. Jede Art hat vier Stufen.

Kettenblitz und Klingenring schaltest du frei, indem du Xenora bzw. Mechanos befreist.

Kapseln

Eine farbige Kapsel bringt die Waffenart in ihrer Farbe. Hast du sie schon, steigt sie um eine Stufe, sonst kommt sie dazu. Trägst du bereits drei Arten, ersetzt die neue die zuletzt dazugekommene. Die weiße Kapsel „Waffe+“ steigert deine schwächste Art. Daneben gibt es Kapseln für Schild, Bomben, Raketen, die Force und Bits. Die langsamen Träger lassen fast immer eine farbige Kapsel fallen, normale Gegner nur selten etwas.

Force, Bits und Ladestrahl

Die Force ist eine Kugel, die vorn oder hinten an deinem Schiff andockt, je nachdem, von welcher Seite du sie einsammelst. Sie schießt mit, fängt Kugeln ab und schlägt leuchtende Glühkugeln zum Schützen zurück. Ein kurzer Tipp schickt sie nach vorn, wo sie stehen bleibt und deiner Höhe folgt, ein zweiter holt sie zurück. Die Force hat Panzerung. Mit jedem abgefangenen Treffer färbt sie sich röter, und irgendwann zerbricht sie. Eine neue Force-Kapsel repariert sie wieder.

Bis zu zwei Bits schweben über und unter dem Schiff, schießen geradeaus und blocken ebenfalls Kugeln. Den Ladestrahl lädst du durch Halten in drei Stufen. Ab der zweiten Stufe geht er durch ganze Reihen hindurch.

Raketen suchen sich ihr Ziel selbst und feuern zusätzlich zu deinen Waffen. Eine Bombe trifft alle Gegner auf dem Bildschirm, auch Bosse, und löscht alle feindlichen Kugeln.

Was beim Abschuss passiert

Verlierst du ein Leben, sind die Zusatzwaffen weg, und die Hauptwaffe fällt um eine Stufe. Auch Raketen, Force und Bits sind verloren. Du kehrst mit vollem Schild und zwei Sekunden Schutz zurück, und hattest du eine Force, schwebt kurz danach eine neue herein.

Der Held auf dem Planeten

Am Boden trägt dein Held ebenfalls bis zu drei Waffen, sichtbar als kleine Drohnen hinter seiner Schulter. Zur Auswahl stehen Streuer, Laser und Abpraller, dessen Schüsse von Boden und Wänden abspringen. Mit Pyros kommt der Granatwerfer dazu, mit Aquaris der Suchschuss. Zielen kannst du nach vorn, schräg nach oben, nach oben und im Sprung schräg nach unten.

Herzen füllen deine Gesundheit auf, ein Schutzschild fängt genau einen Treffer ab. Leuchtsäulen sind Checkpoints. Wer stirbt, macht an der zuletzt berührten Säule weiter.

Geheimnisse und Diamanten

Brüchiger Fels ist mit Rissen gezeichnet und bricht nach vier Treffern. Dahinter liegen Geheimnisse. Manche Blöcke sind unsichtbar und erscheinen erst, wenn du hineinschießt: Ein Fragezeichen-Block gibt fünf Diamanten, ein Ausrufezeichen-Block ein Extraleben. Alle 50 Diamanten bekommst du ebenfalls ein Leben. Wie viele Geheimnisse du gefunden hast, steht am Ende des Levels.

Die Werkstatt

In der Werkstatt kaufst du dauerhafte Verbesserungen. Weltraumlevel bringen Credits, Planetenlevel Diamanten. Bei einem Game Over gibt es nichts, die Belohnung kommt nur für geschaffte Level und für Läufe in den Endlos-Modi.

BereichVerbesserungen
Schiff (Credits)Mehr Schild, mehr Bomben, schnellere Ladung des Strahls, höhere Startstufe der Waffe
Held (Diamanten)Mehr Herzen, kürzere Pause beim Rad, eine vierte Energiewand, höhere Startstufe der Waffe
KomfortMagnet für Extras, längerer Schutz nach Treffern, ein Extraleben pro Level, Notschild, mehr Kapseln
AusrüstungStart mit Raketen oder mit der Force, längere Abschuss-Kette, freie Wahl der Startwaffe

Schwierigkeit und Sterne

Orbitfall hat drei Schwierigkeitsgrade. Auf Leicht hast du fünf Leben, mehr Schild und mehr Herzen, Bosse haben ein Viertel weniger Lebenspunkte, und im All kommen weniger Gegner. Normal gibt dir drei Leben. Auf Schwer sind es zwei, Gegner halten mehr aus, schießen öfter und schneller, und Kapseln fallen seltener. Die Stufe gilt immer ab dem nächsten Levelstart.

Für jedes Level gibt es drei Sterne: fürs Schaffen, für einen Durchgang ohne verlorenes Leben und für eine Zeit unter der Zielzeit.

Sieben Tipps für den Anfang

  1. Lass die Force vorn angedockt. Sie fängt mehr ab, als man denkt.
  2. Schieß Träger immer ab. Sie lassen fast sicher eine Waffenkapsel fallen.
  3. Abschüsse ohne eigenen Treffer bauen eine Kette auf. Sie vervielfacht deine Punkte bis zum Vierfachen und reißt beim ersten Treffer.
  4. Hebe dir eine Bombe für den Boss auf. Sie trifft ihn mit, und sie räumt den Bildschirm frei, wenn es eng wird.
  5. Am Boden ist das Rad deine Notbremse: zwei Sekunden unverwundbar, um aus einer Falle herauszukommen.
  6. Schau auf rote Markierungen. Fast jeder gefährliche Angriff kündigt sich damit an.
  7. Investiere die ersten Credits in Schild und Startwaffe. Beides wirkt in jedem einzelnen Level.

Orbitfall läuft kostenlos im Browser, auf Handy, Tablet und PC.

Jetzt spielen