Orbitfall führt dich durch sieben Welten mit zusammen 49 Leveln. Jede Welt hat ihren eigenen Planeten, ihre eigenen Gegner, eigene Hindernisse und zwei Bosse. Auf der Sternenkarte wählst du die Welt, auf ihrer Karte das Level. Ein Level schaltet das nächste frei, und eine Welt wird erst spielbar, wenn die vorige befreit ist.
XenoraWelt 1: Säurehöhlen, Brutkapseln und die Brutkönigin. Der Einstieg mit Erklärungen.
PyrosWelt 2: Vaxars Schmiede bei 1400 Grad, mit Lavageysiren und dem Magmawurm.
MechanosWelt 3: Fabrikhallen mit Pressen und Laserschranken, Kampfstation und Wächter-Mech.
AquarisWelt 4: Tauchlevel mit Luftvorrat, Leviathan und Riesenkrake.
NexusWelt 5: Vaxars Kristallpalast und der Kampf gegen den Imperator.
BastionWelt 6: Gewitter, ein Turm mit steigender Lava und General Kroll.
SingularisBonus-Welt: kippende Schwerkraft, Risse und die Singularität.
So ist eine Welt aufgebaut
Jede Welt beginnt im Orbit. Dort fliegt dein Schiff seitwärts durch Gegnerwellen, Felsfelder und die besonderen Hindernisse des Planeten, von Sporenwolken auf Xenora bis zu Trümmerströmen auf Bastion. Im zweiten Level stellt sich dir meist ein Zwischengegner in den Weg. Das letzte Level im All endet mit einem Boss.
Danach landest du. Am Boden steuerst du einen Helden in Rüstung, der läuft, springt, sich duckt und mit einer Blitzpeitsche kämpft. Die Planetenlevel sind ein 2D-Jump-and-Run mit Waffen: Du suchst dir den Weg durch Höhlen, Fabriken, Riffe oder einen Turm, findest Geheimnisse hinter brüchigem Fels und triffst am Ende auf den zweiten Boss der Welt.
Sechs der sieben Welten haben vier Level im All und drei auf dem Planeten. Bastion dreht das Verhältnis um, mit drei Leveln im All und vier am Boden, davon drei senkrecht im Turm.
Neue Gegner in jeder Welt
Viele Gegner begleiten dich durch mehrere Welten, etwa Drohnen, Jäger, Kamikaze-Schiffe, Krabbler und Rammböcke. Jede Welt bringt aber eigene Arten mit, die auf ihren Planeten zugeschnitten sind. Auf Pyros ziehen Glutschweife brennende Spuren, auf Aquaris schlucken Tintenwolken deine Schüsse, und auf Nexus verschwindet der Phasenjäger, bevor du ihn triffst. Jede Weltseite stellt diese Gegner vor und erklärt, wie man mit ihnen umgeht.
Sterne und Belohnungen
Für jedes Level gibt es bis zu drei Sterne: einen fürs Schaffen, einen, wenn du dabei kein Leben verlierst, und einen für eine Zeit unter der Zielzeit. Bei 49 Leveln sind das 147 Sterne. Wer eine der ersten vier Welten befreit, schaltet außerdem eine neue Waffe frei: Kettenblitz, Granatwerfer, Klingenring und Suchschuss. Credits aus den Weltraumleveln und Diamanten von den Planeten tauschst du in der Werkstatt gegen dauerhafte Verbesserungen. Wie das genau funktioniert, steht in der Anleitung.