Vaxar ist besiegt, aber General Kroll hat das Herz der Superwaffe „Hammer“ gerettet und sich in seine Zitadelle auf Bastion zurückgezogen. Der Sturm, der um den Planeten tobt, ist künstlich. Kroll lädt mit ihm den Hammer auf. Du musst durch den Abwehrring im Orbit und dann den ganzen Turm hinauf bis aufs Dach.
Bastion ist anders aufgebaut als die Welten davor: drei Level im All, vier am Boden. Und drei der Bodenlevel führen senkrecht nach oben, während unter dir Lava steigt.
Levelplan
| Level | Name | Wo | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| 6-1 | Sturmfront | All | Blitzbahnen im Gewitter, Zwischengegner Blitzfregatte |
| 6-2 | Sperrfeuer | All | Gewitter und Artilleristen |
| 6-3 | Abwehrring | All | Boss: Sturmwächter |
| 6-4 | Turmfuß | Turm | Aufzüge, Sprungfedern, steigende Lava |
| 6-5 | Turmmitte | Turm | Schießscharten, Pechnasen, zweimal steigende Lava |
| 6-6 | Flammengraben | Planet | Ein waagerechter Graben voller Flammentruppler |
| 6-7 | Turmspitze | Turm | Steigende Lava, oben General Kroll |
Im Gewitter
Im Orbit von Bastion schlagen in regelmäßigen Abständen Blitze ein. Eine rote Bahn zeigt eine Sekunde vorher, wo der nächste Blitz durchs Bild fährt. Dazu kommen Trümmerströme, die ebenfalls mit einer roten Warnlinie angekündigt werden.
Sturmjäger fliegen im Zickzack und geben einen gezielten Schuss ab, das schwer gepanzerte Bollwerk feuert Dreierfächer. Der neue Gegner ist der Artillerist. Er markiert die Bahn deines Schiffs und schickt dann einen Granatenhagel hinterher. Sobald die Markierung erscheint, solltest du die Höhe wechseln.
Den Turm hinauf
Die Turmlevel spielen senkrecht. Aufzüge und Sprungfedern bringen dich nach oben, und nach kurzer Zeit beginnt die Lava unter dir zu steigen. Stehen bleiben ist hier die schlechteste Idee. In der Turmmitte schießen Schießscharten Zweiersalven aus der Wand, und Pechnasen werfen Brandsätze von der Decke. Eine rote Markierung zeigt, wo sie einschlagen.
Die Festungswachen werfen Granaten im Bogen, Jetpack-Soldaten schweben über dir und werfen ebenfalls. Im Flammengraben triffst du auf den Flammentruppler. Eine kleine Zündflamme warnt dich, dann folgt ein breiter Flammenkegel nach vorn. Von oben ist er verwundbar. Ein Sprung mit einem Schuss schräg nach unten wirkt besser als ein Gefecht auf gleicher Höhe.
Sturmwächter und General Kroll
Der Sturmwächter schickt Blitzwände übers Bild, in denen eine Lücke wandert. Seine beiden Masten musst du zerstören, bevor sein Kern verwundbar wird. Auf dem Dach der Zitadelle kämpft General Kroll mit einem Schild, der Schüsse von vorn abhält. Spring über seine Schockwellen und triff ihn von oben oder hinten. Später holt er den Hammer. Die Einzelheiten stehen bei den Bossen.
Nach dem Sieg
Mit Kroll fällt die Zitadelle, und das Imperium bricht zusammen. Kaldera meldet sich ein letztes Mal: Die Galaxis ist frei. Nach dem Abspann wartet allerdings noch eine Bonus-Welt auf der Sternenkarte, Singularis.