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Bosse und Tipps

14 Bosse, 6 Zwischengegner und für jeden ein Weg, ihn zu knacken.

Jede Welt in Orbitfall endet im All und am Boden mit je einem Boss. Bevor er erscheint, kündigt ihn ein rotes Warnbanner an, und er bekommt eigene Musik. Im Lebensbalken oben siehst du helle Striche. Sie markieren die Stellen, an denen der Boss in eine neue Phase wechselt, meist bei zwei Dritteln und einem Drittel seiner Lebenspunkte. In der letzten Phase verwandelt er sich in eine neue Gestalt, wird schneller und greift anders an.

Drei Regeln, die bei fast allen helfen

Glühkugeln zurückschlagen. Viele Bosse verschießen leuchtende Kugeln. Im All schlägst du sie mit der Force oder den Bits zurück, am Boden mit der Blitzpeitsche. Eine zurückgeschlagene Kugel sucht ihren Schützen und kostet ihn ein Zehntel seiner Lebenspunkte, oft sprengt sie zusätzlich eine Panzerung.

Auf Betäubung achten. Goldene Funken über dem Kopf heißen: Der Boss ist benommen. Er greift dann nicht an und nimmt doppelten Schaden. Jetzt ist der Moment für Ladestrahl, Bombe oder Energiewand.

Rote Markierungen ernst nehmen. Fast jeder große Angriff wird vorher angezeigt, als rote Linie, Fläche oder Kreis. Wer auf die Markierung schaut statt auf den Boss, weicht fast allem aus.

Auf Leicht haben Bosse ein Viertel weniger Lebenspunkte, auf Schwer ein Viertel mehr. Auf Schwer kombinieren die Bosse im All außerdem früher zwei Angriffe gleichzeitig.

Xenora

Das Mutterschiff, ein riesiges organisches Raumschiff

Mutterschiff (1-4, All)

Das Mutterschiff greift in Stufen an, und in jeder Stufe ist nur eine Gruppe von Teilen verwundbar. Ein leuchtender Ring zeigt dir, welche. Zuerst kommen vier Geschütze mit Fächersalven, dann zwei Hangars, aus denen Drohnenschlangen strömen. Danach liegen vier Panzerplatten vor dem Kern.

Der beste Trick betrifft die Platten: In dieser Phase verschießt das Schiff Glühsporen. Schlägst du eine mit der Force zurück, zerstört sie eine Platte sofort. Vorsicht beim Rammangriff. Blinkt der Rumpf rot und weiß, stößt er weit nach vorn ins Bild.

Die Brutkönigin, ein riesiges Insektenwesen

Brutkönigin (1-7, Planet)

Die Königin duckt sich mit rosa Aufleuchten und springt dann auf dich. Bei der Landung laufen zwei Säurewellen über den Boden, über die du springen musst. Ihr Kopf nimmt doppelten Schaden.

  • Ihre glühenden Säurebälle schlägst du mit der Peitsche zurück. Das betäubt sie für drei Sekunden.
  • Ab zwei Dritteln legt sie Eier, aus denen Krabbler schlüpfen. Zerschieß die Eier, bevor sie aufbrechen.
  • Als „Brutmutter“ lässt sie Säure regnen. Rot markierte Bodenstreifen zeigen die Gefahr, zwei Lücken bleiben sicher.

Pyros

Der Magmawurm, ein Wurm aus glühendem Gestein

Magmawurm (2-4, All)

Nur der Kopf ist verwundbar, die zehn Panzersegmente schlucken jeden Schuss und feuern selbst Feuerbälle. Gefährlich wird es, wenn der Wurm dich umschlingt: Er zieht einen Kreis um dein Schiff und zieht ihn enger. Hinaus kommst du nur durch die Lücke am Schwanz.

Taucht er unten weg, erscheint ein roter Streifen auf deiner Höhe. Kurz danach bricht er waagerecht von rechts herein, also sofort die Höhe wechseln. Seinen glühenden Magmaball kannst du mit der Force zurückschlagen. Dann bleibt der Kopf kurz stehen und nimmt doppelten Schaden.

Der Glutkoloss, ein Riese aus Lavagestein

Glutkoloss (2-7, Planet)

Sein glühender Brustkern nimmt doppelten Schaden, aber erst, wenn beide Brustplatten abgeschossen sind. Die Schulterplatten lohnen sich ebenfalls, denn jede verkürzt die Druckwelle seines Stampfers.

Den Faustschlag kündigt eine Ellipse am Boden an. Weichst du rechtzeitig aus, bleibt die Faust stecken und der Koloss ist drei Sekunden lang betäubt. Ab zwei Dritteln wird der ganze Arenaboden kurz zu Lava. Rot blinkt es eine Sekunde vorher, dann auf eine Plattform.

Mechanos

Die Kampfstation mit rotierendem Ring

Kampfstation (3-4, All)

Der Kern sitzt in einem rotierenden Ring aus drei Generatoren und sechs Geschützen. Der Ring ist Panzer. Erst wenn du ein Teil zerstört hast, entsteht eine Lücke, durch die deine Schüsse den Kern erreichen, und dann heißt es auf den Winkel achten.

Alle zehn Sekunden schickt die Station eine Reparaturdrohne zu einem zerstörten Teil. Schießt du sie nicht ab, steht das Teil wieder. Später fegen Laser über eine Bildhälfte, und in der letzten Phase entfaltet sich die Station, der Kern liegt frei und zwei Ringlaser drehen gegeneinander.

Der Wächter-Mech, ein Kampfroboter mit Cockpit

Wächter-Mech (3-7, Planet)

Drei Schildgeneratoren schützen das Cockpit: an der Schulter, an der Armkanone und am Knie. Solange einer davon steht, prallen Treffer am Cockpit ab. Nimm also zuerst die Generatoren auseinander.

Der Augenlaser kommt abwechselnd hoch und tief, mit einer roten Linie vorher. Hoch heißt ducken, tief heißt springen. Rennt der Mech mit roter Färbung los und kracht in die Wand, ist er drei Sekunden benommen. Ganz am Ende verliert er die Beine und schwebt über der Arena. Ab dann schießt du schräg nach oben.

Aquaris

Der Leviathan, eine gewaltige Seeschlange

Leviathan (4-4, All)

Zwischen seinen Angriffen ist der Leviathan außerhalb des Bildes. Eine rot markierte Bahn zeigt, wo er gleich quer durchschießt. Verwundbar sind nur Kopf und Auge, der Schuppenkörper blockt alles.

Den besten Moment liefert sein Sturzangriff: Eine rote senkrechte Spalte erscheint, er stürzt hindurch und bleibt am Bildrand stecken. „Maul offen“, dreieinhalb Sekunden lang, mit doppeltem Schaden. Manchmal taucht er auch hinter dir auf, das Banner „Hinter dir!“ warnt dich.

Die Riesenkrake in einer überfluteten Arena

Riesenkrake (4-7, Planet)

Die Krake nimmt nur bei offenem Auge Schaden. Ihre Tentakel schießen nach einer roten Markierung aus dem Boden. Der Tentakel, der auf dich gezielt war, bleibt danach zwei Sekunden stecken. Ein Peitschenhieb darauf betäubt die Krake, und das Auge bleibt offen.

Ab zwei Dritteln verdunkelt Tinte das Bild, und Tintenbomben fliegen. Auch die lassen sich mit der Peitsche zurückschlagen und treffen sogar bei geschlossenem Auge. In der Endphase zieht ein Strudel dich zur Mitte der Arena.

Nexus

Das Flaggschiff Imperium

Flaggschiff „Imperium“ (5-4, All)

Aufgebaut wie das Mutterschiff, nur zäher: Geschütze, Hangars, Rumpfplatten, zuletzt die Brücke. Die Hauptkanone markiert ihre Bahn mit Rot, bevor sie feuert. Lädt sie stattdessen eine große Energiekugel, schlag die Kugel mit der Force zurück. Sie trifft die Brücke, und das Schiff greift drei Sekunden lang nicht an.

Bei der „Breitseite“ fliegen drei Geschosswände nacheinander heran, jede mit einer Lücke in deiner Nähe.

Imperator Vaxar mit Kristallrüstung

Imperator Vaxar (5-7, Planet)

Drei Kristalle an Krone, Brust und Hüfte schützen den Imperator. Seine Energiekugeln schlägst du mit der Peitsche zurück, und jede zurückgeschlagene Kugel sprengt einen Kristall. Sind alle weg, macht ein Treffer an der Krone doppelten Schaden.

Vaxar teleportiert sich hinter dich und schlägt mit dem Schwert zu, eine rote Zone warnt dich kurz davor. Während er verschwunden ist, kannst du ihn nicht treffen. Ab zwei Dritteln setzt er Feuerregen, Laser über die ganze Arena und eine Energieflut am Boden ein, gegen die nur die Plattformen helfen. Am Ende schwebt er mit Energieflügeln und spannt Lasergitter mit einer einzigen Lücke.

Bastion

Der Sturmwächter mit zwei Blitzmasten

Sturmwächter (6-3, All)

Zwei Blitzmasten oben und unten schützen den Kern. Sie schicken Blitzwände übers Bild, durch die nur eine wandernde Lücke führt, später sogar doppelt hintereinander. Schlägst du drei Blitzkugeln zurück, bricht der Kernschild auch ohne zerstörte Masten.

Ohne Masten fliegt der Kern frei umher. Bei halber Kraft reißt er sich ganz los und jagt dein Schiff: verfolgen, Anlauf mit rotem Ring, Sprint. Den Anlauf erkennst du am Ring, dann seitlich ausweichen.

General Kroll im Kampfanzug

General Kroll (6-7, Planet)

Kroll trägt einen Frontschild. Waagerechte Schüsse von vorn prallen ab. Was durchgeht: Treffer von hinten, steil von oben, die Peitsche, das Rad, die Energiewand.

Rennt er mit dem Schild gegen die Wand, ist er dreieinhalb Sekunden benommen. Bei zwei Dritteln läuft er zur Superwaffe „Hammer“. Dann fegen Strahlen hoch oder tief über das Dach, und eine Sturmböe schiebt dich zum Elektrogeländer am linken Rand. In der überladenen Endphase brechen Plasmarisse im Dach auf, und Blitze schlagen um dich herum ein.

Singularis

Die Singularität, ein schwarzer Kern mit Akkretionsscheibe

Singularität (7-4, All)

Ein schwarzer Kern mit vier kreisenden Schildsplittern. Solange ein Splitter lebt, ist der Kern geschützt. Ihr Sog zieht dein Schiff ständig an, und ab der zweiten Phase kehrt er sich manchmal in eine Druckwelle um. Achte auf die Banner „Sog“ und „Druckwelle“.

Beim „Ereignishorizont“ schließt sich ein Ring aus Kugeln um dein Schiff. Raus kommst du nur durch die wandernde Lücke. Eine zurückgeschlagene Glühkugel kostet einen Splitter mehr als die Hälfte seiner Kraft.

Der Riss-Wächter, ein Auge in einem Riss

Riss-Wächter (7-7, Planet)

Ein Auge im Riss, das in festen Abständen deine Schwerkraft kippt. Zwei Sekunden vorher pulsiert der Bildrand pink, und Pfeile zeigen die neue Fallrichtung. Direkt nach dem Kippen ist das Auge dreieinhalb Sekunden offen, nur dann nimmt es Schaden. Solange du nach dem Kippen fällst, verletzt dich eine Berührung mit ihm nicht. Bei geschlossenem Auge laufen Wellen über die Fläche, auf der du stehst, egal ob Boden oder Decke.

Die sechs Zwischengegner

Mitten im zweiten Weltraumlevel der Welten 1 bis 5 und im ersten Level von Bastion wartet ein Zwischengegner. Während des Kampfs steht die Levelzeit still. Nach 60 Sekunden flieht er, dann gibt es keine Belohnung. Besiegst du ihn, bekommst du ein sicheres Waffen-Upgrade und eine Kapsel mit einer neuen Waffenart.

GegnerLevelSo knackst du ihn
Brutwächter1-2Nur verwundbar, wenn er sich öffnet und Larven ausspuckt
Glutrad2-2Die Nabe ist immer verwundbar, durch die Lücken zwischen den Flammenspeichen zielen
Bohrdrohne3-2Erst beide Geschützarme zerstören, dann ist der Rumpf offen
Tiefseeangler4-2Nach dem Zuschnappen kommt er mit offenem Maul zurück, dann doppelter Schaden
Prisma5-2Glühkugel mit der Force zurückschlagen, das bricht den Spiegel für vier Sekunden
Blitzfregatte6-1Durch die Lücke im Blitzbogen auf die Masten schießen, danach den Rumpf

Bestzeiten und Erfolge

Im Archiv des Spiels hat jeder besiegte Boss eine Karte mit deiner Bestzeit, gemessen vom Erscheinen bis zum Sieg. Unbesiegte Bosse siehst du dort nur als Silhouette. Für einen Boss unter 60 Sekunden gibt es den Erfolg „Kurzer Prozess“, für alle 14 Bosse die „Trophäenwand“. Im Endlos-Modus Horde kehren die Weltraumbosse der sechs Hauptwelten alle fünf Wellen zurück.

Orbitfall läuft kostenlos im Browser, auf Handy, Tablet und PC.

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