Neben den 49 Leveln der Geschichte hat Orbitfall vier Modi, die nicht enden, bis du scheiterst. In allen hast du nur ein Leben. Gewertet wird erst der Fortschritt, also Wellen oder Stockwerke, und bei Gleichstand die Punkte. Nach einem Lauf kannst du dich mit deinem Pilotennamen in die Online-Bestenliste eintragen.
Endlos-Turm
Ein Turm mit 60 Stockwerken, der bei jedem Lauf neu zusammengesetzt wird. Treppen, Aufzüge, Sprungfedern und Schächte mit beweglichen Plattformen wechseln sich ab, und auf jedem Stockwerk warten ein bis vier Gegner, weiter oben mehr. Ein paar Sekunden nach dem Start beginnt unter dir die Lava zu steigen. Erst langsam, dann immer schneller.
Der Turm nimmt seine Gegner aus den Welten, die du schon befreit hast. Wer gerade Xenora geschafft hat, bekommt also einen leichteren Turm als jemand, der alle sechs Welten hinter sich hat. Freigeschaltet wird der Modus mit dem Sieg über die Brutkönigin am Ende von Welt 1.
Unterwegs findest du Diamanten, in jedem siebten Stockwerk ein Herz und auf Stockwerk 3 und 12 eine Waffe. Die Diamanten darfst du behalten, sie wandern in die Werkstatt.
Horde
Im All kommen die Wellen ohne Ende, mit drei Sekunden Pause dazwischen. Dein Schild wird nach jeder Welle wieder aufgefüllt. Je fünf Wellen gehören zu einer Welt: Die dritte bringt deren Zwischengegner, die fünfte ihren Weltraumboss. Nach dreißig Wellen hast du alle sechs Hauptwelten durch, und eine neue Runde beginnt. In jeder Runde halten die Gegner mehr aus, kommen zahlreicher und schießen schneller.
Nach jedem Boss bekommst du eine Bombe dazu. Horde ist von Anfang an frei, ideal also, um das Fliegen zu üben, bevor du die Geschichte weiterspielst. Die Credits aus einem Horde-Lauf kannst du in der Werkstatt ausgeben.
Anomalie
Die Anomalie ist der Endlos-Modus der Bonus-Welt Singularis und wird erst frei, wenn du die Geschichte beendet hast. Aus Rissen kommen Gegnergruppen, Schwerkraftbrunnen ziehen dein Schiff an, und ihre Zahl wächst alle drei Wellen bis auf vier. Jede fünfte Welle ist die Singularität selbst.
Tageseinsatz
Jeden Tag gibt es einen festen Lauf für Horde und für den Endlos-Turm. Alle Spieler bekommen am selben Tag dieselben Wellen oder denselben Turm, gespielt wird immer auf Normal, und alle Waffen sind frei. Der Tag wechselt um Mitternacht deutscher Zeit. Dazu gilt eine Sonderregel, die jeden Tag wechselt:
| Regel | Horde | Endlos-Turm |
|---|---|---|
| Glasschiff / Glasherz | Kein Schild, jeder Treffer kostet das Leben | Nur ein Herz |
| Volles Arsenal | Start mit Laser und Welle als Zusatzwaffen | Start mit Laser und Abpraller |
| Schwarm | Anderthalbmal so viele Gegner | Mehr Gegner, bis zu sechs pro Stockwerk |
| Kettenfieber | Die Abschuss-Kette steigt schneller und bis zum Sechsfachen | Ebenso |
| Dürre | Keine zufälligen Kapseln | Nur noch Herzen |
In fünf Tagen kommt jede Regel genau einmal dran. Den Tageseinsatz wählst du im Menü von Horde oder Turm, für den Turm muss er bereits freigeschaltet sein.
Die Online-Bestenliste
Für Horde, Anomalie und Endlos-Turm gibt es je eine Bestenliste pro Schwierigkeitsgrad, für den Tageseinsatz eine pro Tag. Sie zeigt die besten 20. Eingetragen wird nur, wenn du nach dem Lauf auf „Online eintragen“ tippst. Dein Pilotenname wird einmal abgefragt und darf bis zu zwölf Zeichen haben. Pro Name und Liste zählt nur dein bester Lauf.
Die Liste prüft jedes Ergebnis auf Plausibilität, unmögliche Werte nimmt sie nicht an. Einträge für den Tageseinsatz gehen nur für heute und gestern, damit ein Lauf über Mitternacht noch zählt.
Tipps für lange Läufe
Im Turm kostet Zögern mehr als ein Treffer. Die Lava wartet nicht, also lieber zügig nach oben und Gegner nur abschießen, wenn sie im Weg stehen. Die Waffen auf Stockwerk 3 und 12 solltest du mitnehmen.
In Horde und Anomalie zählt die Bombe. Nach jedem Boss kommt eine neue, du musst also nicht geizen, wenn eine Welle eng wird. Die Kette lohnt sich hier besonders, weil die Punkte bei gleicher Wellenzahl entscheiden. Wie man die Bosse in den Horde-Wellen schnell besiegt, steht auf der Seite Bosse und Tipps.