Die Ozeane von Aquaris sind voller gezüchteter Bestien. Hier hat Vaxar seine Kreaturen aufgezogen, und die größten davon warten auf dich: der Leviathan im Orbit und eine Riesenkrake in der Tiefe. In den Daten, die du der Krake abnimmst, findet ECHO etwas Entscheidendes, nämlich die Koordinaten von Vaxars Thronwelt.
Aquaris ist die erste Welt, in der du am Boden schwimmst. Das verändert das Spiel spürbar, denn unter Wasser zählt plötzlich die Luft.
Level auf Aquaris
- 4-1 Gezeitenrand (All): Weltraumquallen und Fischschwärme
- 4-2 Korallenschlund (All): ein Korallenkorridor und der Zwischengegner Tiefseeangler, der das Bild verdunkelt
- 4-3 Tintengraben (All): Tintenkalmare
- 4-4 Leviathan (All): Bosskampf
- 4-5 Tiefseegrotte (Planet): vom Strand in eine geflutete Höhle und einen Flutschacht, in dem das Wasser steigt
- 4-6 Kugelfischriff (Planet): ein Riff voller Kugelfische
- 4-7 Krakengrund (Planet): gefluteter Weg zur Riesenkrake
Tauchen und Luft holen
Im Wasser kannst du frei schwimmen, jeder Sprung wird zu einem Schwimmzug. Strömungen ziehen dich mit, und Blasensäulen tragen dich nach oben. Dein Luftvorrat reicht etwa zehn Sekunden. An der Oberfläche und in den Blasensäulen füllt er sich wieder auf. Ist er leer, verlierst du in kurzen Abständen Herzen.
Im Schlussschacht der Tiefseegrotte steigt eine violette Flut. Sie zehrt die Luft auch dann auf, wenn du an der Oberfläche schwimmst. Schwimm also zügig nach oben.
Gegner im Orbit
Weltraumquallen stoßen dich mit Pulsen zurück und hinterlassen beim Abschuss einen Stromring. Fische kommen schnell und im Schwarm. Minenfelder gehören zu den Hindernissen dieser Welt, und eine getroffene Mine reißt die Nachbarn in einer Kettenreaktion mit.
Der Tintenkalmar ist der neue Gegner. Er bewegt sich im Rhythmus Stoß, Pause, Stoß und hinterlässt Tintenwolken. Jede Wolke schluckt deine Schüsse. Wer durch eine Wolke hindurch zielt, verschwendet Feuer. Warte, bis der Kalmar aus der Wolke herauskommt, oder flieg um sie herum.
Gegner unter Wasser
- Quallen treiben auf und ab.
- Stachelminen pendeln an einer Kette.
- Die Riesenmuschel ist geschlossen unverwundbar. Öffnet sie sich, schießt sie einen Fächer aus Perlen, und genau dann ist sie verwundbar.
- Der Kugelfisch bläst sich auf, wenn du ihm zu nahe kommst. Mit Stacheln ist er unverwundbar. Halt Abstand, bis er wieder schrumpft.
Leviathan und Riesenkrake
Der Leviathan taucht nur kurz ins Bild. Eine rote Markierung zeigt vorher die Bahn, auf der er quer durchs Bild schießt. Verwundbar ist nur sein Kopf. Die Riesenkrake nimmt Schaden ausschließlich über ihr Auge, und das öffnet sie nur zwischen den Angriffen. Wie du sie mit der Peitsche betäubst, steht bei den Bossen.
Belohnung
Für die Befreiung von Aquaris bekommt dein Held den Suchschuss, dessen Schüsse selbst zum nächsten Gegner lenken. Unter Wasser und in verwinkelten Höhlen ist das eine große Hilfe.