Vaxars Waffen kommen aus Pyros, seine Soldaten aus Mechanos. Die Maschinenfestung produziert ohne Pause, und solange sie läuft, bekommt das Imperium Nachschub. Also legst du die Fabriken still, eine Halle nach der anderen. In den Becken am Boden fließt giftiges Kühlmittel.
Sieben Level zwischen Stahl und Laser
| Level | Name | Wo | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| 3-1 | Außenring | All | Sonden und Kanonenboote |
| 3-2 | Dockschacht | All | Stahlkorridor mit Geschützen, Zwischengegner Bohrdrohne |
| 3-3 | Schildwerft | All | Schildträger schützen andere Gegner |
| 3-4 | Kampfstation | All | Boss: Kampfstation mit rotierendem Panzerring |
| 3-5 | Fabrikhalle | Planet | Förderbänder, Pressen und Laserschranken |
| 3-6 | Mörserhof | Planet | Mörserbots beschießen dich im Bogen |
| 3-7 | Wächterhalle | Planet | Fallenweg und Boss Wächter-Mech |
Die Gefahren der Fabrik
In der Fabrikhalle arbeitet alles gegen dich. Förderbänder schieben dich in eine Richtung, Pressen fallen im Takt von der Decke, und Laserschranken versperren den Weg. Gegen die Schranken gibt es einen Ausweg: Irgendwo in der Nähe sitzt ein roter Schalter, der sie abschaltet.
Im All warten Laserschranken als wiederkehrendes Hindernis, dazu Sonden, die kurz anhalten, eine Dreiersalve abgeben und wieder verschwinden. Kanonenboote feuern Zielraketen, die du abschießen kannst, bevor sie dich erreichen. Ab dieser Welt tauchen auch Teiler auf. Sie zerfallen beim Abschuss in drei Splitter, die dich jagen.
Schildträger
Der neue Gegner im Orbit ist der Schildträger. Er hält sich im Hintergrund und legt Schutzblasen um bis zu drei Gegner in seiner Nähe. Solange er lebt, prallen deine Schüsse an den geschützten Schiffen ab. Er ist das erste Ziel, auch wenn andere Gegner näher sind.
Am Boden
Wachroboter schießen gerade auf Brusthöhe. Duck dich, und der Schuss fliegt über dich hinweg. Wandgeschütze sitzen fest, Panzerkäfer tragen Rückenplatten, die du erst abtragen musst. Der Bohrwurm wartet unsichtbar im Boden und bricht direkt unter dir hervor.
Im Mörserhof stehen die Mörserbots. Sie schießen Granaten im hohen Bogen, und eine rote Marke am Boden zeigt, wo die nächste einschlägt. Wer die Marke im Blick behält, hat genug Zeit, zur Seite zu gehen.
Bosse von Mechanos
Die Kampfstation versteckt ihren Kern in einem rotierenden Ring aus Generatoren und Geschützen. Erst wenn du ein Teil des Rings zerstört hast, entsteht eine Lücke, durch die deine Schüsse den Kern treffen. Reparaturdrohnen versuchen, die Lücke wieder zu schließen. Der Wächter-Mech in der Wächterhalle feuert seinen Augenlaser abwechselnd hoch und tief: hoch heißt ducken, tief heißt springen. Mehr dazu bei den Bossen.
Belohnung
Mit Mechanos schaltest du für das Schiff den Klingenring frei. Seine Klingen kreisen um dein Schiff, treffen Gegner im Vorbeiflug und löschen feindliche Kugeln.